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絕地求生Xbox One版上線時間公佈;《堡壘之夜》同時在線破130萬,發佈新玩法

絕地求生Xbox One版上線時間公佈;《堡壘之夜》同時在線破130萬,發佈新玩法 2017/12/11



圖文收集 | 手遊那點事 | 凍魚

今日頭條

絕地求生Xbox One版上線時間公佈

最快11日19點能玩

Xbox官方公佈《絕地求生:大逃殺》Xbox One平臺全球各地的解鎖時間。其中香港,臺灣和新加坡地區將於北京時間2017年12月12日凌晨零點上線遊戲。而遊戲上線最早的地區是新西蘭,在北京時間12月11日19點就可以體驗遊戲。

另外,Xbox HK官方Facebook還公佈瞭一段《絕地求生:大逃殺》的Xbox One港版真人中字預告視頻。在視頻中官方表示遊戲將於12月12日推出,售價209港幣(約合177元)。並且,Xbox HK官方還表示,在指定特約零售商處購買首批香港行貨遊戲會再附送《絕地求生:大逃殺》特別版杯墊一套。

其餘新聞一覽

《堡壘之夜》同時在線破130萬

發佈50vs50玩法

在今年大勢的《絕地求生》面前,《堡壘之夜》的崛起就像是所有人都沒有料到的程咬金。從9月份《堡壘之夜》加入瞭吃雞玩法之後,該遊戲的玩傢數量迅速增長,在海外市場已經成為瞭《絕地求生》最大的同品類競爭對手。在2017年TGA頒獎現場上,《堡壘之夜》官方宣佈遊戲將加入一個50v50的全新模式。

今日下午,數據機構Niko Partners在其官方推特上公佈瞭《堡壘之夜》的相關數據。其中顯示,《堡壘之夜》的用戶總數已經達3000萬。最高在線人數超過130萬。從此前的數據對比來看,它與《絕地求生》之間的差距正在逐漸縮小。

值得註意的是,此前網絡上盛傳騰訊將代理《堡壘之夜》國服。考慮到騰訊對EPIC的持股情況,其可能性極大。

Steam宣佈停止支持比特幣支付

遊戲公司Valve今天表示,遊戲平臺Steam停止對比特幣購買支付的支持,稱這種加密貨幣的價值存在“高額費用和波動性”。

Valve解釋瞭為什麼這樣的波動會對Steam購買產生影響的原因。該公司表示:“當客戶在Steam上付賬時,需要將比特幣轉換為遊戲成本,還要加上比特幣網絡所收取的交易費用。比特幣的價值隻能在一定時間內得到保證,因此,如果交易不能在那個時間段內完成,那麼支付交易所需的比特幣數量就會改變。數量方面的改變最近已經增加到可以顯著改變結果的程度。

Steam為開發者搭橋

“鑒賞傢人脈”功能正式上線

近日,steam平臺正式上線瞭“鑒賞傢人脈”,幫助遊戲開發者與合適的玩傢鑒賞傢之間建立聯系,來推動遊戲宣傳。這對說獨立遊戲開發者來說是一個福音。而這也是steam今年以來位數不多的對開發者環境提供幫助的更新。

據瞭解,新上線的“鑒賞傢人脈”可以幫助遊戲開發者更方面地聯系與自己遊戲相關的鑒賞傢。開發者可以自由設定相關條件,如操作系統,語言,擅長領域,玩傢遊戲時長等,系統會自動幫開發者匹配相關的鑒賞傢,並提供其聯系方式。此外,開發者還可以通過steam向其發放測試資格,而無須像以前一樣的方式輸入key。作為SteamDirect的代替者,鑒賞傢系統一直是今年以來steam社區建設的中點。此前gamelook也曾報道過,在今年10月份的時候,steam已經對鑒賞傢系統進行瞭一次較大的更新。其中,“鑒賞傢人脈”系統的雛形當時已經有所提及。這次則是正式上線。

由於steam平臺允許遊戲開發者發放免費資格給部分用戶進行測試。這也使得一些遊戲開發者和遊戲玩傢開始鉆規則漏洞。玩傢往往會通過偽造鑒賞傢身份進行騙取免費資格,而新出的條件限制則可以很大程度的避免這種現象。同行,將測試資格規定在平臺內進行發放,也避免瞭一些開發者將key進行低價倒賣或者拿到相關網站進行售賣的行為。

《茶杯頭》獲TGA 2項大獎後

加拿大領導人親自為其點贊

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在上周進行的TGA頒獎典禮中,加拿大工作室Studio MDHR制作的獨立遊戲《茶杯頭(Cuphead)》贏得瞭最佳首發獨立遊戲和最佳藝術設計兩項大獎。加拿大總理賈斯廷-特魯多近日在推特上向這間台中清化糞池工作室表示瞭祝賀。“對於支持Studio MDHR和觀看TGA頒獎典禮的加拿大人來說,昨晚是個重要的夜晚,恭喜《茶杯頭》贏得最佳首發獨立遊戲和最佳藝術設計獎!”特魯多在推特上寫道。

為瞭支持和推動遊戲工作室發展,加拿大政府制定瞭一系列激勵政策,包括多個省份面向遊戲開發商和小團隊的稅收優惠政策。另外,像Studio MDHR這樣的獨立工作室還可以從加拿大媒體基金(Canada Media Fund)申請補助金。該基金每年為加拿大媒體領域各類公司提供大約3.5億美元補助。

騰訊泛娛樂首個泛娛樂電競綜合體落地北京

12月10日,騰訊電競與超競互娛合作打造的首個泛娛樂電競綜合體 北京朝陽合生匯正式揭幕,是一個涵蓋遊戲、文學、動漫、影視、電競五大泛娛樂內容板塊於一體的商業生態圈。超競互娛董事長朱一航與騰訊互娛自研市場部、綜合市場部總經理侯淼作為合作雙方代表,共同出席儀式。

在泛娛樂電競綜合體揭幕儀式後,《王者榮耀》城市賽北京總決賽作為開業後的首個落地賽事活動,於當日下午在北京朝陽合生匯現場正式舉行。

瑞典手遊公司MAG互動上市

遊戲總下載量超過1億次

近日,瑞典知名遊戲公司、休閑手遊《Ruzzle》開發商MAG互動(MAG Interactive)成功上市,市場估值達到瞭1.37億美元。

“在上市過程中,我們對公眾和機構投資者對Mag互動所表現出來的強烈興趣感到非常高興。”Mag互動首席執行官兼聯合創始人丹尼爾 哈塞爾伯格(Daniel Hasselberg)在一份台中馬桶不通聲明中說,“這對我們來說是一個重要的裡程碑,歡迎大傢加入Mag互動的旅途。”

今年早些時候,Mag互動透露公司所有遊戲的總下載量已突破1億次,年利潤約580萬歐元(約合610萬美元)。作為Mag互動旗下最重要的作品,《Ruzzle》下載量已經超過瞭7000萬次。

每日遊戲推薦

來源:手遊那點事 閱讀原文

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